職位描述
崗位職責1. 根據(jù)項目需求,設計游戲內復雜多條路線、可供探索的關卡地圖;2. 搭建關卡白模并在游戲中驗證,不斷迭代;3. 負責關卡相關的資源制作跟進和邏輯實現(xiàn),關卡地圖相關內容的實現(xiàn)、跟進、驗收和優(yōu)化;4. 編寫相關策劃案、表格、需求文檔、測試需求文檔;要求:1.熱愛單機游戲,對主流的3A動作游戲有廣泛而深入的玩家經(jīng)驗,深刻理解3D動作RPG類玩家的需求;2.熟練使用Unreal,包括但不限于使用藍圖搭建玩法原型,調試行為樹,搭建白盒場景,運用引擎自帶的動作編輯器進行簡單的動作調整;4.能結合游戲特點,設計怪物技能效果和對抗體驗;5.具備優(yōu)秀的溝通和文案能力,一定的項目管理能力;6.能通過對關卡游戲品類的分析和研究,提出對游戲有建設性的意見與改進方案;
企業(yè)介紹
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